Senin, 02 Desember 2013

BAGIAN-BAGIAN DARI UNIFIED MODELLING STAR UML

Pengenalan Staruml
Apa Itu StarUML ?
StarUML adalah software permodelan yang mendukung UML (Unified Modeling Language). Berdasarkan pada UML version 1.4 dan dilengkapi 11 macam diagram yang berbeda, mendukung notasi UML 2.0 dan juga mendukung pendekatan MDA (Model Driven Architecture) dengan dukungan konsep UML. StarUML dapat memaksimalkan pruduktivitas dan kualitas dari suatu software project.
Konsep Dasar
  1. Model, View and Diagram
  2. Project and Unit
  3. Module
1. Model, View and Diagram
StarUML membuat perbedaan konseptual yang lebih jelas antara models, views and diagrams. Model adalah elemen yang memuat informasi untuk model software. View adalah suatu ekpresi visual dari informasi di dalam model dan Diagram adalah suatu koleksi dari elemen yang memberikan pemikiran user didalam mendesaian secara spesifik.
2. Project danUnit
Project
Project adalah unit manajemen dasar didalam StarUML. Suatu project dapat mengatur satu atau lebih model software. Project merupakan top-level package yang selalu ada didalam beberapa model software. Secara umum, satu project disimpan dalam satu file.
Struktur Project

Pengertian Unified Modeling Language (UML)



Unified Modeling Language (UML)

Unified Modeling Language
Unified Modeling Language(UML) digunakan untuk melakukan pemodelan sistem/perangkat lunak dengan menggunakan tools yang ada. Dengan pemodelan menggunakan UML, rekayasa dan pengembangan perangkat dapat dilakukan dengan fokus pengembangan dan desain perangkat lunak terhadap:
1. Tinjauan umum bagaimana arsitektur sistem secara keseluruhan
2.  Penelaah bagaimana objek-objek dalam sistem saling mengirimkan pesan (message) dan saling bekerjasama satu sama lain
3.  Menguji apakah sistem/perangkat lunak sudah berfungsi seperti yang seharusnya
4. Dokumentasi sistem/perangkat lunak untuk keperluan-keperluan tertentu di masa yang akan datang

Setiap sistem yang komplek seharusnya bisa dipandang dari sudut pandang yang berbedabeda sehingga bisa dilakukan pemahaman secara menyeluruh. Dalam upaya-nya tersebut, UML menyediakan sembilan jenis diagram yang dapat dikelompokkan berdasarkan sifatnya yang statis ataupun dinamis. Kesembilan jenis diagram untuk UML adalah:
1.    Use-Case Diagram - bersifat statis, memperlihatkan himpunanuse-case dan aktor-aktor. Diagram ini sangat penting terutama untuk memodelkan ataupun mengorganisasikan perilaku dari sistem yang dibutuhkan pengguna
2.     Class Diagram - bersifat statis tetapi sering pula memuat kelas-kelas aktif dan memperlihatkan himpunan kelas-kelas, antarmuka-antarmuka, kolaborasi-kolaborasi, serta relasi-relasi
3.   Statechart Diagram - bersifat dinamis yang memperlihatkanstate – state dari sistem, memuat state, transisi, event, serta aktivitas. Penting untuk memperlihatkan sifat dinamis dari antarmuka (interface), kelas, kolaborasi, terutama penting pada pemodelan system-sistem yang reaktif
4.     Activity Diagram - bersifat dinamis. Merupakan tipe khusus dari diagram state yang memperlihatkan aliran dari suatu aktivitas ke aktivitas lainnya dalam suatu sistem
5.     Sequence Diagram - bersifat dinamis yang menekankan pada pengiriman pesan (message) dalam suatu waktu tertentu
6.      Collaboration Diagram - bersifat dinamis yang menekankan organisasi struktural dari objek-objek yang menerima serta mengirim pesan (message)
7.    Component Diagram - bersifat statis.diagram ini berhubungan dengan digram kelas dimana komponen secara tipical dipetakan ke dalam satu atau lebih kelas-kelas, antarmuka (interface) ataupun kolaborasi
8.      Diagram Objek - bersifat statis, memperlihatkan objek-objek serta serta relasi-relasi antar-objek. Selain itu juga memperlihatkan instansiasi statis dari segala sesuatu yang dijumpai pada diagram kelas
9.  Depeloyment Diagram - bersifat statis, diagram memperlihatkan konfigurasi saat aplikasi dijalankan (run-time). Digram ini sangat berguna saat aplikasi kita berlaku sebagai aplikasi yang dijalankan pada banyak mesin (distributed computing)



Minggu, 10 November 2013

SEJARAH DAN PERKEMBANGAN DESAIN PEMODELAN GRAFIS

DEFINISI DESAIN PEMODELAN GRAFIS

Sekarang saya akan menjelaskan tentang desain pemodelan grafis. Lebih tepatnya sejarah dari desain pemodelan grafis itu sampai perkembangannya. Saya mulai dari apa sih itu desain? Desain adalah sebuah proses dimana anda membuat benda berbentuk 3D atau 2D. Itu pendapat saya, dan untuk grafis yaitu suatu visual atau gambar. Jadi kalo di gabungkan definisi desain grafis yaitu suatu bentuk komunikasi visual yang menggunakan gambar untuk menyampaikan informasi atau pesan seefektif mungkin. Dalam disain grafis, teks juga dianggap gambar karena merupakan hasil abstraksi simbol-simbol yang bisa dibunyikan. Desain grafis diterapkan dalam desain komunikasi dan fine art.

Setelah kita mengartikan desain grafis itu apa, sekarang saya akan menjelaskan sejarah dari desain grafis itu. Siapa yang menciptakannya? Pada tanggal berapa di ciptakannya? Nanti saya akan ungkap semuanya.

SEJARAH DESAIN PEMODELAN GRAFIS

Jadi, sejarah dari desain pemodelan grafis itu di mulai dari pelacakan perjalanan sejarah dari orang orang dahulu. Seperti gambar gambar orang yang di dinding batu dan lukisan yang ada di batu. Di jaman dahulu, tulisan itu masih belum ada di karenakan tidak berbentuk ekspresif, Makanya yang muncul dahulu itu gambar di karenakan bersikap ekspresif  (mudah di mengerti). Seperti gambar gambar archa flora dan fauna.

Dan setelah gambar muncul, akhirnya tulisan atau di sebut akcara muncul. Lebih tepatnya mendeksripsikan gambar dengan perspektif. Belum ada yang tahu pasti sejak kapan manusia memulai menggunakan gambar sebagai media komunikasi. Manusia primitif sudah menggunakan coretan gambar di dinding gua untuk kegiatan berburu binatang.

Nah, ternyata desain pemodelan grafis sudah ada di jaman dahulu.
Setelah membahas sejarah desain pemodelan grafis saya akan menjelaskan lagi tentang perkembangan desain pemodelan grafis.

PERKEMBANGAN DESAIN PEMODELAN GRAFIS

Di saat ditemukannya tulisan dan mesin cetak desain grafis langsung berkembang pesat dari sejarah peradaban manusiapada tahun 1447,  Johannes Gutenberg (1398 - 1468 ) sempat menemukan teknologi yang bernama mesin cetak yang bisa di gerakkan dengan model tekanan memakai tangan dan bisa membuat desain yang pernah di gunakan di Rhineland, Jerman. Di tahun tersebut penemuan itu sangat revolusioner yang memungkinkan produksi buku secara massal dengan biaya yang rendah. Yang menjadi bagian dari ledakan informasi pada masa kebangkitan kembali Eropa setelah penemuan mesin tekanan di Jerman pada 1398. Lalu pada tanggal 1450 Guterberg bekerjasama dengan pedagang dan pemodal yang bernama Johannes Fust, dan dibantu oleh Peter Schoffer. Peter Schoffer mencetak latin bible atau biasa di sebut Guterberg Bible, Mararin Bible atau 42 Line Bible, yang di selesaikan pada tahun 1456. Temuan ini telah mendukung perkembangan seni ilustrasi di negara Jerman terutama penemuan ini di khususkan untuk hiasan buku. Pada masa ini banyak corak huruf yang berkembang seperti tipografi. Ilustrasi pada masa ini cenderung realis dan tidak banyak icon atau lambang. Setelah perkembangan Guterberg, kita beralih ke perkembangan Aloys Senefelder (1771-1834).

Aloy menemukan teknik cetak lithografi. Penemuan ini sangat berbeda dari mesin cetaknya si guterberg yang memanfaatkan teknik cetak tinggi, Teknik cetak lithografi ini menggunakan teknik cetak datar yang memanfaatkan prinsip saling tolak antara air dengan minyak.sehingga masa ini mendukung pesatnya perkembangan seni poster. Jadi pada masa ini adalah masa keemasan poster yang di sebut "THE GOLDEN AGE OF THE POSTER".

Masih banyak lagi peran-peran dari desain. Saya hanya menjelaskan tokoh penting dari Guterberg dan Aloys Senefelder.

Demikianlah artikel yang telah saya buat, terimakasih.

Senin, 20 Mei 2013

Pemrograman Berbasis Objek


LISTING PROGRAM


   import java.util.Scanner;
   import java.io.*;
   public class bus {
      Scanner input = new Scanner(System.in);
      int banyak;
      char data;
      int temp;
      int harga;
      String a;
      String b;
      String c;
      public bus(){
         menu();
      }
      public void menu(){
         clean();
         System.out.println("\n====== BUS MALAM JAKARTA SEMARANG========");
         System.out.println("| 1. Pesan Tiket  |");
         System.out.println("| 2. Cetak Tiket |");
         System.out.println("| 3. Batalkan Tiket |");
         System.out.println("| 4. Pendaftar baru |");
         System.out.println("| 5. Exit |");
         System.out.println("========================\n");
         System.out.print ("Masukkan Pilihan : ");
         int pil = input.nextInt();
         switch(pil){
            case 1:
               try{
                  input();
               }
                  catch(IndexOutOfBoundsException ex){
                     System.out.println("Ada Kesalahan pada proses IO!!!");
                  }
               clean();
               menu();
          
            case 2:
               cetak();
               clean();
               menu();
          
            case 3:
               batal();
               clean();
               menu();
          
            case 4:
               clean();
               menu();
            case 5:
               clean();
               System.out.println(" TRIMAKASIH TELAH MEANNGGUNAKAN JASA KAMI ...");
               System.exit(0);
               break; }
    
         if(pil > 5){
            System.out.println("Menu Pilihan tidak tersedia!!!");
            menu();
         }
      }
  
      public void clean(){
         for(int i=0;i<=2;i++){
            System.out.println("\n");
         }
      }
      public void input() {
         System.out.println("\nharga tiket Rp.75.000");
         System.out.print("\nBanyaknya pesanan : ");
         banyak = input.nextInt();
    
    
         System.out.print("Masukan Nama Keluarga : ");
         String a=input.next();
         System.out.print("Berangkat Dari : ");
         String b=input.next();
         System.out.print("Tujuan : ");
         String c=input.next();
         System.out.println("Tiket Anda Atas Nama : "+a);
         System.out.print("Jurusan : "+b);
         System.out.println("-"+c);
      }
  
  
      public void cetak(){
    
         System.out.print ("tiket yang di pesan sebanyak "+ banyak+" lembar");
         System.out.println   (" dengan harga tiket sebesar Rp.75.000");
         harga =  banyak * 75000;
         System.out.println ( " \nharga "+ banyak +" "+ "tiket yang anda pesan adalah Rp. "+ harga);
      }
      public void batal(){
         System.out.println ("untuk pembatalan di kenakan pemotongan 50%");
         System.out.println ("alasan di batalkan pemesanan : ");
         String d=input.next();
         System.out.println ("banyak tiket yang anda batalkan adalah "+banyak + " telah di batalkan karena "+d+" dan di kenakan potongan sebesar 50%");
         System.out.println ("jadi uang yang di kembalikan sebesar Rp."+ harga/2);
         System.out.println ("trima kasih");
    
      }
      public static void main(String[]args){
         new bus ();
      }
   }

OUTPUT

TAMPILAN JIKA MEMILIH PROGRAM PERTAMA













TAMPILAN JIKA MEMILIH PROGRAM 2















TAMPILAN JIKA MEMILIH PROGRAM 3

















TAMPILAN UNTUK EXIT












NAMA KELOMPOK :
1. ADLI DZIL IKRAM              NPM : 50411257
2. ANDREY PRAMUDYA          NPM : 50411799
3. TRI NURDIANTO               NPM : 57411168




DOSEN
SURYANINGRUM

Selasa, 14 Mei 2013

Kejadian SMP

masih belum ada kerjaaan -- di hari yang sama saya ingin menulis lagii -- padahal besok mau UTS tapi gakpapalah emang lagi ga ada kerjaan,belajarnya nanti aja dulu ~

sekarang saya ingin membahas kejadian pas masa smp,asal kalian tauu di smp saya di julukin chubby -- padahal saya ga suka di panggil julukan itu,tapiii mau ga mauu saya harus menerima julukan itu,di karenakan waktu smp aku suka di cubit pipi nya sama para perempuan,atau para FANS ku :v maaf yang kesinggung ngahahahah ! ini saya share foto waktu saya masih smp !

kalian bisa tau di mana foto sayaaa -- yang di juluki si chubby ituu --.nah iyaa jadi hari ini saya akan menceritakan sedikit kejadian waktu smp.
~
~
~
~
SMP..... smp itu pasti yang kalian pikirkan itu first love~ ahahaha.kalo aku bedaa guys~ yang ada di pikiran ku hanya bermain dan bermain.di karenakan aku smp belum puber.di saat jam istirahat temen aku  ngomong seperti ini "oi di lo pasti belum pacaran" dan aku bilang "iyaa,emang enak pacaran?" lalu temen aku bilang "enakk lah,jadi di saat kita kesusahan atau seneng pasti ada yang nemenin kita" dan temen aku yang se foto sama aku menyeletuk "ahh lebay lu ! kalo gw sih pacaran,pasti udah meluk meluk" yaa maaf temen yang satu foto ini agak kotor pikirannya =="dan mereka langsung bercanda canda,aku langsung berpikir "hemmm pacarann yah,di saat sedih atau senang selalu di temani" dan jam istirahat pun berbunyi saat nya masuk~~~di waktu pelajaran aku masih berpikir tentang pacaran.dan tidak terasa jam pulang pun berbunyii.

lalu aku pulang menggunakan sepeda biru ku,di perjalanan aku masih berpikir.beberapa hari lewat dan pikiran "pacar" ini masih tersangkut di otakku.akhirnya aku ulang tahun dan mendapatkan handphone pertama ku.lalu aku bawa ke sekolah ku,akhirnya aku meminta nomor masing masing ke temen aku.dan waktu aku sedang di rumah,kalo ga salah lagi main PS2 main smack down.tiba tiba handphone aku berbunyi lalu aku mengecek hape aku  ! wah ada 1 message dan berisi nomor nomor yang ga aku kenal di isi tulisannya itu "hai ini aldi yach? ini M ciee yang hape baru" kurang lebih tulisannya seperti ini tapi kalo ga salah tulisannya alay ==.
catatan : aku singkat yah namanya M takut pihak terkaitnya kesinggung :v.
dan aku membalasnya " wahh M kamu punya hape juga " aku membalas dengan begonya --.
akhirnya terjadi sebuah percakapan.lalu makin lama tumbuh sebuah perasaan tapi perasaan nya bikin bingung,aku mau curhat tapi adanya aku malah kena bully lagi --
Catatan : Smp aku sering kena bully di karenakan pipi --.
akhirnya aku tanya ke M itu sendiri.dan dia bilang "waaaaaaa kamu lagi jatuh cinta di " padahal sih kalo aku pikir pikir,bukan jatuh cinta =-= .cuma perasaan penasaran ini orang kenapa sih sms aku terus =-=.
dan ternyata akhirnya aku bingung atau apa dia ngasih kode kode.yaaa udah aku kokuhaku aja wkkwkw.padahal kokuhakunya via sms ga ada ketemuan sama sekali =-= yaa mungkin masih ada malu kali yahh.akhirnya hubungan ini berjalan,dann yang anehnya hubungan ini via sms doank.ga lebih.
makin lama makin lama, aku mau ketemu tapii ga beraninn =-= begitu pun diaaa.dan pada waktu itu aku lupa deh tanggalnya =-= si M itu  sempat pindah di karenakan papa nya kerja keluar kota.setelah ituuuu aku masih sms dia,dan makin lama makin lama,dia balesnya "y" "g" yaaa makin gitu aja bzzzz ==.
akhirnya aku lost contact sama diaa,yaa bukan lost contact sih cumaa ga sms lagi,itu juga bingung aku pacaran atau enggak,dan aku masih belum apa itu jatuh cinta waktu SMP.

dannn sekitar 3 bulan yang lalu,aku bertemu dengan sih M.dia sudah berubah sangat.sudah menjadi gaul,beda dengan akuu cowoo pendek berkacamataaa.aku ajak ngobrol dia kayaknya ngebales jutekk.yaa mungkin dia lebih memilih penampilan bahahahaha !
oke oke ini event yang masih aku inget pas smp.
kayaknya sedikit pait yah wkkwkw.
oke salam ketemu lagi ~
mau belajarrr UTS duu :v

Adek Nyasar ==

yaaa pada siang yang panas dan besoknya saya ada UTS (Ujian Tengah Semester).entah niatnya mau belajar tapi gara gara nyalain winamp terus denger lagu nya dari "claris - naisho no hanashi" ada kepikiran mau nulis blog ahaha.ini cerita dari keseharian saya.

belakang ini saya ada proyek buat ngebuat visual novel.dan saya mendapatkan pekerjaan untuk membuat script nya atau naskah.nahh di hari sabtu kemarin, saya pergi ke taman grand wisata untuk mendapat kan ilham atau pencerahan terhadap script saya.maklum kalo ngerjain di depan pc pasti ga akan dapat ilham.singkat cerita saya berangkat dari rumah membawa ransel yang berisi laptop,chargeran,handphone,dan binder yang bergambar hatsune miku ~ lalu tanpa basa basi,saya meminta ijin untuk berangkat sama ibu.dan akhirnya saya berangkat.tidak lupa saya membawa motor yang bermerk M*g* Pr*.

Berangkat
Berangkat
Berangkat

Setelah sudah mencapai di area grand wisata, saya langsung mencari spot yang indah untuk menulis sebuah script visual novel.saya melihat ke kiri dan ke kanan.lalu saya melihat spot yang indah di bawah pohon rindang.setelah itu saya membuka ransel saya dan menyalakan laptop saya untuk membuat script novel lalu saya pasang playlist yang dari Asisten Tersayang aku DUDUL~~~ setelah menyalakan lagu playlist itu memasang lagu "supercell - euterpe".dan aku TERPAKU SAMA LAGUNYA.angin langsung menghembuskan ke seluruh badan aku.serasa kayak di anime anime "NGAHAHAHA" :v .setelah memasang playlist nya aku melihat di area sekitar,di situ banyak orang yang pacaran.bahkan di sana ada kendaraan motor,tetapi yang mengendarai motor nya tidak ada,entah kemanaa itu orang atau mereka berdua pindah dimensi :v.

ooh iya aku berangkat dari rumah sekitar jam setengah 4 sore,dan sampe di sana jam setengah 4 sore lewat 15 menit.singkat cerita ku untuk membuat script novel tersebut,alhasil aku mendapatkan wangsit dari alam alam sekitar yang membuat aku bisa membuat script novel tersebut.setelah aku membuat script novel tersebut aku sempat mengistirahatkan pikiran ku.
aku melihat jam aku ternyata sudah jam 5 sore.lalu aku sempat menutup mata aku di karenakan playlist aku menunjukan aku ke lagu "Lisa - Oath Sign Accoustic Ver nya. dan ketika aku menutup mata aku,ada seorang anak kecil yang menanyakan aku."kaka......... kaka ga pingsan kan " lalu aku membuka mataku "eeh enggak dek hehee,orang tua kamu kemana deee?" dan adeknya itu berkata "aku lagi nyari kakek sama nenek aku kaa,kaka mau bantu aku?" dan aku langsung bangun dan menarik tubuh ku di karenakan pegel ngahahaha :v.lalu aku melihat area di sekitar ku....ternyata ada dua orang tua yang kebingungan.,dan aku samper kedua orang tua itu.alhasil dugaan aku benar,mereka mencari anak yang membangunkan aku tadi lalu aku serahkan anak itu ke kedua orang tua.kata anak tersebut "makasih kaka" aku sambil senyum ke adek itu "sama sama dek :)".

lalu aku liat jam tangan aku,ternyata sudah jam setengah 6.akhirnya aku mengemasi barang barang aku.setelah sudah di kemas,aku berjalan kaki menuju sepeda motor aku.sempat melihat awan yang ingin berwarna oranye.dan aku sempat kepikiran "jangan jangan adek itu berasal dari dunia lain" dan aku langsung melupakan pikiran yang aneh itu.aku langsung membawa motor ku pulang ke rumah yang aku tinggal.

dan masih ada 1satu pikiran yang nyangkut di otak ku...
kenapa adek itu nyebut aku sedang pingsan?? bukan sedang tidur ???
mungkin pikiran nya masih berbeda ohohohoh.

oke sekian dari catatan rahasia saya.semoga ketemu lagi~~~~




Sabtu, 11 Mei 2013

DUNGDUNGTAK~


 yoooo mungkin kalo yang membaca artikel ini pasti bingung kenapa judul nya DUNGDUNGTAK~.yaaa di karenakan ini kata kata bersama pacar baru ku.yaaa mungkin bisa di sebut my first love~.dan aku bingung lagi ga ada kerjaan,yaaa udah aku tuangkan deh di catatan ini semua pikiran ku tentang dia.nama pacar ku TAMARA dan ini kisahku dari sebelum ada rasa sampe sudah ada.aku manggil dia dari tara,nyan,dan terakhir aku lebih suka memanggil dia dudul.

*Catatan: ooh iya kalo yang masih belum tau aku siapa,bisa liat di post pertama aku.

untuk orangnya :v  .
aku kenal dia kurang lebih 4 bulan yang lalu,yaa dari game showtime gara gara suaranya yang bisa di bilang MOE :v.dan entah kenapa aku mulai menukar nomor lalu sms gaje ngecall gaje.dan akhirnya aku mengajak dia jalan.yaaa lebih tepatnya sih blind date~.pas pertama blind date dan belum bertemu orangnya.aku sempat memikirkan pikiran negatif ,aku berpikir "gimana kalo aku ini orangnya basi,ga jelas"dan akhirnya aku bertemu dengan dia,lalu ternyata orangnya itu enak di ajak ngobrol,lucu,dan entah aku ngomong apa dia nyambung aja kalo di ajak ngobrol.setelah itu rasa canggung aku pung menghilang.

BTW YANG DI ATAS BLIND DATE PERTAMA AKU MPFFFT :V.

dan akhirnya hari demi hari aku makin dekat dengan dia,yaa walupun ada halangannya.tapi entah kenapa aku mulai ada perasaan ke dia.

ooh iya BY THE WAY kita ini satu hobi loh~ hobinya itu OTAKU~ tapi aku kayaknya dulu sempat menjadi freak otaku dan sempat melupakan masa suram aku,akhirnya aku mulai menjadi OTAKU ~ lagi,yaa walupun ga freak sih~.

dan pada tanggal 9 mei 2013 aku mulai mengungkapkan perasaan nya ke dia.dan alhasil aku di terima,walaupun kokuhaku nya enggak ada romantisnya.komentar ini dari temen pacar aku :v.

dan semoga aku sama si dudul bisa bareng sampe..... kapan yak? yaa sampe ajal menjemput lah~
hemm amin amin.

ooh iya aku juga ada janji sama dia,janjinya itu aku akan mengajak kamu ke tempet tempet rekreasi yang belum pernah kamu temui,hemm oke oke aku akan memegang janji nya~~.yaa segini dulu,aku mengpost ini di karenakan aku baru saja melewati hari berserjarah~

hemmm oke semoga aku bisa mengpost tulisan gaje ini dan mengshare pada kalian.
love you so much~~~ dudul~

Minggu, 28 April 2013

Web Science


Pengertian dan Sejarah Web Science
Pengertian dari Web Science itu sendiri adalah kajian sains dari Web yang lahir dari system Informasi. Pada Web Science membutuhkan pemahaman akan Web dan juga fokus pada pengembangan terhadap kebutuhan komunikasi dan representasi.

Secara terminologi, website adalah kumpulan dari halaman-halaman situs, yang biasanya terangkum dalam sebuah domain atau subdomain, yang tempatnya berada di dalam World Wide Web (WWW) di Internet. Sebuah halaman web adalah dokumen yang ditulis dalam format HTML (Hyper Text Markup Language), yang hampir selalu bisa diakses melalui HTTP, yaitu protokol yang menyampaikan informasi dari server website untuk ditampilkan kepada para pemakai melalui web browser. Semua publikasi dari website-website tersebut dapat membentuk sebuah jaringan informasi yang sangat besar.

Penemu website adalah Sir Timothy John "Tim", Berners Lee, sedangkan website yang tersambung dengan jaringan, pertamakali muncul pada tahun 1991. Maksud dari Tim ketika membuat website adalah untuk mempermudah tukar menukar dan memperbarui informasi kepada sesama peneliti di tempat dia bekerja. Pada tanggal 30 April 1993, CERN (tempat dimana Tim bekerja) menginformasikan bahwa WWW dapat digunakan secara gratis oleh semua orang.

Perkembangan Web Science didorong oleh pergerakan generasi Web dari Web 1.0 ke Web 3.0.
Perbedaan utama dari setiap generasi adalah pada Web 1.0 masih bersifat read-only, padaWeb 2.0 bergerak ke arah read-write,sedangkan pada Web 3.0 mengembangkan hubungan manusia ke manusia, manusia ke mesin, dan mesin ke mesin. Pada Web 2.0 kegiatan sosial sudah dimulai, dengan semakin popularnya berbagai fasilitas seperti wikipedia, blog, friendster dan sebagainya. Tetapi kendala utama pada Web 2.0 adalah penangan untuk pertukaran data atau interoperabilitas masih sulit. Web 3.0 mencoba menyempurnakan Web 2.0 dengan memberikan penekanan penelitian pada Semantic Web, Ontology, Web Service, Social Software, Folksonomies dan Peer-to-Peer. Penelitian ini sangat memperhatikan ‘budaya’ sebuah komunitas terhadap kebutuhan akan sebuah data atau informasi.

Jenis-Jenis Web Science

1. Computer Science
Merupakan Desentralisasi dari informasi atau pengetahuan tentang komputer serta sistem dari jaringan sematik, proses kalkulus,dll.2. Mathematics
Merupakan penjelasan dari teori grafik network (gambaran jaringan) serta teori statistik game.3. Web Engineering
Merupakan protokol pengamanan dari akses arsitektur.4. Artificial Intelligence
Merupakan pengetahuan atau ilmu yang merepresentasikan suatu bahasa.5. Economics
Merupakan teori market dai segi makro dan mikro dalam tipe atau model ekonomi kapital.6. Law
Merupakan properti intellectual atau merupakan perangkat (driver) regular dari publik dan bertugas melawan yang berbeda jalan dalam arti kata menyimpang dari peraturan.7. Media
Merupakan fragmentasi dari sarana publik dan sarana mendiskusikan suatu isu moral serta beberapa opini/pemikiran yang muncul.8. Socio-Cultural
Merupakan nilai, sikap dan gaya hidup serta trend yang cepat yang bersifat open source (bebas).9. Psychology
Merupakan gaya atau perilaku sosial dalam bentuk properti kognitif serta metode pemikiran / proses pengolahan informasi yang bersifat eksperimental.10. Biology
Merupakan evolusi atau perubahan sistem biologi(alami) yang berangsur secara dinamis.11. Ecology
Merupakan struktur dari ekosistem-ekosistem dengan populasi yang produktif serta dinamis.


MANFAAT WEB SCIENCE

Dengan adanya web science, masyarakat pada umumnya dapat mengakses berbagai informasi yang berhuibungan dengan ilmu pengetahuan dengan lebih mudah. web science ini lebih menekankan dalam proses penyajian data yang berhubungan dengan penyajian internet.sehingga dengan adanya web science kita semua dapat mengambil sisi positif dari berbagai perkembangan teknologi yang ada dan memanfaatkannya atau bahkan mengembangkannya dengan sebaik-baiknya.

Sumber:
http://agusyury08.blogspot.com/2013/03/artikel-tentang-web-science.html
http://delvinoadam.blogspot.com/2013/04/artikel-web-science.html

Senin, 01 April 2013

FLASHDISK


USB flash disk adalah alat penyimpanan data memori flash tipe NAND yang memiliki alat penghubung USB yang terintegrasi. Flash Disk ini biasanya berukuran kecil, ringan, serta bisa dibaca dan ditulisi dengan mudah. Per November 2006, kapasitas yang tersedia untuk USB flash drive ada dari 128 megabyte sampai 64 gigabyte. Beberapa merkflashdisk yang terkenal adalah : Kingston, San-Disk, V-gen, dll


USB flash disk memiliki banyak kelebihan dibandingkan alat penyimpanan data lainnya, khususnya disket atau cakram padat. Alat ini lebih cepat, kecil, dengan kapasitas lebih besar, serta lebih dapat diandalkan (karena tidak memiliki bagian yang bergerak) daripada disket.

USB Flash Drive dalam Windows

Sistem operasi Microsoft Windows menerapkan USB flash disk sebagai USB Mass Storage Device, dan menggunakan device driver usbstor.sys. Karena memang Windows memiliki fitur auto-mounting, dan USB flash disk merupakan sebuah perangkat plug and play, Windows akan mencoba menjalankannya sebisa mungkin sesaat perangkat tersebut dicolokkan ke dalam soket USB. Windows XP dan yang sesudahnya bahkan memiliki fitur Autoplay, yang mengizinkan flash disk tersebut diakses secara keseluruhan untuk menentukan apa isi dari USB flash disk tersebut.

Akhir-akhir ini, banyak virus komputer lokal seperti halnya Brontok/RontokBro, PendekarBlank, dan virus lokal lainnya menggunakan USB flash disk sebagai media transmisi virus dari satu inang ke inang lainnya, menggantikan disket. Virus-virus yang sebagian besar berjalan di atas Windows tersebut akan semakin cepat beredar ketika memang Windows mengakses flash disk teserbut menggunakan fitur autoplay yang dimiliki oleh Windows. Karenanya, ada baiknya untuk menonaktifkan fitur autoplay, meski hal ini kurang begitu membantu mencegah penyebaran virus.

Selasa, 29 Januari 2013

Sejarah dan Perkembangan Teknologi Komputer Tablet




            Komputer tablet adalah suatu komputer lengkap yang seluruhnya berupa layar sentuh datar. Ciri pembeda utamanya adalah penggunaan layar sebagai peranti masukan dengan menggunakan stilus, pena digital, atau ujung jari, alih-alih menggunakan papan ketik atau tetikus. Microsoft memperkenalkan versi Windows XP untuk komputer tablet yang disebutnya Tablet PC pada tahun 2000, sedangkan Apple baru meluncurkan versi komputer tabletnya pada tahun 2010 dengan nama iPad. Pada tahun 2011 Samsung meluncurkan versi komputer tablet Galaxy Tab 8.9 dan 10.1(P7100)
PENGERTIAN TABLET PC
Tablet PC adalah laptop  atau komputer portable berbentuk buku. Memiliki layar sentuh atau teknologi tablet digital yang memungkinkan pengguna komputer mempergunakan stylus atau pulpen digital selain keyboard ataupun mouse komputer. Istilah ini dipopulerkan oleh Microsoft pada tahun 2001, tetapi PC tablet sekarang mengacu pada setiap komputer pribadi yang berukuran tablet, pun jika tidak menggunakan Windows melainkan sistem operasi PC yang lain. Tablet dapat menggunakan papan ketik virtual dan pengenalan tulisan tangan untuk input teks melalui layar sentuh.
Tren ukuran layar
Seperti komputer portabel lain, ukuran yang lebih besar membawa kegunaan menjadi lebih mudah namun portabilitas yang lebih rendah dan kebutuhan tenaga yang lebih tinggi. Untuk komputer tablet saat ini, (bukan tablet PC) ukuran umum adalah 10 “(Digunakan oleh iPad) atau 7″ (Digunakan oleh banyak tablet Android). Banyak pembuat tablet PC memiliki standar pada format layar lebar 12″, dengan resolusi 1280×800 piksel. T5010 Fujitsu memiliki display lebih besar, 13,3″, tapi masih berjalan pada resolusi 1280×800 pixel.
Sejarah tablet PC
Daftar berikut merupakan beberapa pokok penting sejarah tablet PC:
1888: US Paten diberikan kepada Elisa Gray pada perangkat stylus listrik untuk menangkap tulisan tangan.
1915: US Patent pada antarmuka pengguna pengenalan tulisan tangan dengan stylus.
1942: US Patent di layar sentuh untuk masukan tulisan tangan.
1945: Vannevar Bush mengusulkan Memek, data pengarsipan perangkat termasuk input tulisan tangan, dalam esai As We May Think
1950: Tom Dimond menunjukkan tablet Styalator elektronik dengan pena untuk input komputer dan perangkat lunak untuk pengenalan tulisan tangan teks secara real-time.
1966: Dalam serial televisi fiksi ilmiah Star Trek, awak kapal membawa, papan penjepit elektronik besar berbentuk baji, dioperasikan melalui penggunaan stylus.
1982: Pencept dari Waltham, Massachusetts memasarkan terminal komputer untuk tujuan yang umum (general-purpose) menggunakan tablet dan pengenalan tulisan tangan, bukan papan ketik dan mouse. Sistem Cadre memasarkan terminal point-of-sale Inforite yang menggunakan pengenalan tulisan tangan dan sebuah tablet dan pena elektronik kecil.
1985: Pencept dan CIC sama-sama menawarkan komputer PC untuk pasar konsumen menggunakan tablet dan pengenalan tulisan tangan, bukan keyboard dan mouse. Sistem operasi adalah MS-DOS.
1989: Komputer portabel komersial pertama yang tersedia dalam tipe tablet adalah GRiDPad dari GRID Systems dirilis pada bulan September. The GridPad diproduksi oleh Samsung, dimodifikasi dari PenMaster Samsung yang tidak pernah berhasil mencapai distribusi komersial. Sistem operasinya didasarkan pada MS-DOS. Wang Laboratories memperkenalkan Freestyle. Freestyle adalah sebuah aplikasi yang akan melakukan screen capture dari aplikasi MS-DOS, dan membiarkan pengguna menambahkan penjelasan suara dan tulisan tangan. Freestyle adalah pendahulu canggih yang kemudian dicatat sebagai aplikasi untuk sistem seperti PC Tablet. Sistem operasinya adalah MS-DOS Dalam kemitraan dengan Fujitsu, Poqet Computer Corporation mengumumkan kedatangan PC Poqet.
1991: Pentop momentum ini dirilis. GO Corporation mengumumkan sistem operasi khusus, yang disebut PenPoint OS, menampilkan kontrol dari desktop sistem operasi melalui isyarat bentuk tulisan tangan. NCR merilis komputer pena model 3125 yang menjalankan MS-DOS, OS atau Pen Penpoint Windows. Apple Newton memasuki perkembangannya, walaupun akhirnya menjadi sebuah PDA, konsep aslinya mirip piranti keras dari sebuah PC Tablet.
1992: GO Corporation mengirimkan OS PenPoint untuk ketersediaan yang umum dan IBM mengumumkan komputer pena IBM 2125 (model IBM pertama bernama “ThinkPad”) pada bulan April. Microsoft merilis Windows for Pen Computing sebagai respon untuk OS PenPoint oleh GO Corporation.
1993: Fujitsu merilis PC tablet Poqet pena pertama yang menggunakan LAN nirkabel terintegrasi. Apple Computer mengumumkan Newton PDA, juga dikenal sebagai MessagePad Apple, yang meliputi pengenalan tulisan tangan dengan stylus. IBM merilis ThinkPad, komputer portabel tablet komersial pertama dari IBM yang tersedia untuk pasar konsumen. AT & T memperkenalkan EO Personal Communicator menggabungkan PenPoint dengan komunikasi nirkabel. BellSouth merilis IBM Simon Personal Communicator, sebuah ponsel analog menggunakan tampilan dan layar sentuh. Ponsel ini tidak mendukung fitur pengenalan tulisan tangan, tapi pengguna dapat menulis pesan dan mengirimnya sebagai faks pada jaringan ponsel analog, termasuk fitur PDA dan Email.
1999: “QBE” pena komputer diciptakan oleh Aqcess Technologies memenangkan Best Show COMDEX.
2000: PaceBlade mengembangkan perangkat pertama yang memenuhi standar Microsoft Tablet PC dan menerima penghargaan piranti keras terbaik di VAR Visi 2000. Pena komputer “QBE Vivo” yang dibuat oleh Aqcess Technology mendapatkan Best of Show COMDEX.
2001: Bill Gates dari Microsoft menunjukkan prototipe publik pertama dari sebuah PC Tablet (didefinisikan oleh Microsoft sebagai pena-komputer memungkinkan sesuai dengan spesifikasi piranti keras yang dibuat oleh Microsoft dan menjalankan salinan lisensi dari sistem operasi “Windows XP Tablet PC Edition”) di COMDEX.
2003: PaceBlade menerima penghargaan “Innovation des Jahres 2002/2003″ untuk PC Tablet PaceBook dari PC Magazine Professionell di Cebit Fingerworks mengembangkan teknologi sentuhan dan gerakan sentuhan yang kemudian digunakan di iPhone Apple.
2006: Samsung memperkenalkan Samsung Q1 UMPC. Windows Vista dirilis untuk ketersediaan umum. Vista termasuk fungsi Tablet PC edisi khusus dari Windows XP. Di Disney Channel Original Movie, Read It and Weep, Jamie menggunakan Tablet PC untuk jurnalnya.
2007: Axiotron memperkenalkan Modbook, komputer (dan hanya) tablet pertama berdasarkan piranti keras Mac dan Mac OS X di Macworld.
2008: Pada bulan April 2008, sebagai bagian dari kasus pengadilan federal yang lebih besar, fitur gerak tubuh sistem operasi dan piranti keras Windows/Tablet PC ditemukan melanggar paten oleh GO Corp tentang user interface untuk sistem operasi komputer pena. Akuisisi teknologi Microsoft adalah subyek dari tuntutan hukum yang terpisah. HP merilis tablet Multi-Touch kedua: HP TouchSmart seri tx2.
2009: Asus mengumumkan sebuah netbook tablet, EEE PC T91 dan T91MT, yang terakhir yang dilengkapi dengan layar multi-sentuh. Always Innovating mengumumkan netbook tablet baru dengan CPU ARM. Motion Computing meluncurkan J3400.
2010: MobileDemand meluncurkan T7000 xTablet Rugged Tablet PC yang menjalankan OS Windows dan fitur lengkap meliputi papan ketik numerik yang terintegrasi, barcode scanner, credit card reader, dll Apple memperkenalkan iPad, menjalankan Apple iOS. Sistem Quaduro memperkenalkan 10 “QuadPad 3G Plus, 900 gram Microsoft Windows berbasis 3G tablet PC dengan 8 jam masa pakai baterai. Samsung memperkenalkan Galaxy Tab, menjalankan Google Android. bModo meluncurkan bModo12 yang menjalankan Windows 7 OS dan fitur termasuk TFT-LCD 11,6″, 3G, Wi-Fi, GPS, Bluetooth ® 2.1, USB 2.0, slot SDHC, slot kartu SIM yang tidak terkunci, konektor miniHDMI, OMTP Jack, webcam, mic, dll Neofonie melepaskan WeTab, tablet PC untuk menulis berbasis MeeGo, menampilkan layar multi-sentuh 11,6 inci pada resolusi 1366 × 768 piksel. Dixons Retail plc memperkenalkan Vega Advent, tablet PC 10″ yang menjalankan Android 2.2, memiliki chipset Tegra NVIDIA 1 GHz, RAM dan ROM 512 Mb, kamera 1,3 MP, WiFi dengan konektivitas b/g, Bluetooth 2.1, slot kartu micro SD , USB port dan daya tahan baterai hingga 16 jam untuk pemutaran audio dan 6,5 jam untuk video 1080p. Dell Inspiron mengumumkan Netbook flip Duo Layar dan Tablet PC hibrida HP merilis Slate 500, yang menjalankan versi penuh Windows 7
2011: Motorola mengumumkan Xoom Tablet, tablet 10 inci yang didukung oleh versi Android 3.0 yang akan datang, yaitu Honeycomb Asus EEE mengumumkan memo pad (tablet 7 inci), EEE Slate EP121 (tablet Windows 7), EEE Pad Transformer (tablet 10 inch dengan Android) dan EEE Pad Slider (tablet 10 inch dengan layar geser atas, keyboard QWERTY) [semua tablet menggunakan tampilan IPS] Dell menampilkan yang tablet Streak 7 dan mengatakan itu bekerja pada Streak 10 inci 10 Apple mengumumkan 2 iPad

PIRANTI LUNAK SISTEM
Setelah mengembangkan Windows for Pen Computing, Microsoft mengembangkan dukungan untuk tablet yang dapat menjalankan Windows dengan nama Tablet PC Microsoft. Menurut definisi Microsoft 2001, “Microsoft Tablet PC” berbasis pena dan merupakan PC x86 yang memiliki fungsi tulisan tangan dan pengenalan suara. Tablet PC menggunakan piranti keras yang sama seperti laptop biasa tetapi menambahkan dukungan untuk input pena. Untuk dukungan khusus bagi input pena, Microsoft merilis Windows XP Tablet PC Edition. Saat ini tidak ada versi khusus Windows Tablet namun dukungan dibangun untuk kedua versi Home dan Business Windows Vista dan Windows 7. Tablet yang menjalankan Windows mendapatkan fungsi tambahan menggunakan layar sentuh untuk masukan mouse, pengenalan tulisan tangan, dan dukungan gesture. Setelah Tablet PC, Microsoft mengumumkan inisiatif UMPC pada tahun 2006 yang membawa tablet Windows ke faktor dengan bentuk yang lebih kecil dan berpusat pada sentuhan. Ini diluncurkan kembali pada tahun 2010 sebagai Slate PC, untuk mempromosikan tablet yang menjalankan Windows 7, menjelang peluncuran iPad Apple. Slate PC diharapkan dapat memperoleh manfaat dari kemajuan perangkat mobile yang berasal dari keberhasilan netbook.
Sementara banyak produsen tablet pindah ke arsitektur ARM dengan sistem operasi ringan, Microsoft tetap pada Windows. Meskipun Microsoft memiliki Windows CE untuk dukungan ARM ia telah menjaga target pasarnya untuk industri smartphone dengan Windows Mobile dan Windows baru berbasis Windows CE 6, Windows Phone 7. Beberapa produsen, bagaimanapun, tetap menunjukkan prototipe tablet berbasis Windows CE yang menjalankan kerangka biasa.
Dengan suksesi Windows Vista, fungsi Tablet PC tidak memerlukan lagi edisi yang terpisah. Dukungan Tablet PC dibangun ke semua edisi Windows Vista dengan pengecualian Home Basic dan edisi Starter. Hal ini memperluas pengenalan tulisan tangan, koleksi tinta, dan metode input tambahan untuk setiap komputer yang menjalankan Vista bahkan jika perangkat input adalah digitizer eksternal, layar sentuh, atau bahkan mouse biasa. Vista juga mendukung fungsi multi-sentuh dan gerak tubuh (awalnya dikembangkan untuk versi Microsoft Surface untuk Vista) dan sekarang digunakan oleh publik dengan merilis tablet multi-sentuh. Windows Vista juga secara signifikan meningkatkan fungsi pengenalan tulisan tangan dengan pengenalan personalisasi alat pengenalan tulisan tangan selayaknya alat belajar tulisan tangan otomatis.
Fungsionalitas tablet tersedia di semua edisi Windows 7 kecuali edisi Starter. Ini memperkenalkan Matematika baru Input Panel yang mengenali ekspresi dan formula matematika tulisan tangan, serta terintegrasi dengan program lain. Windows 7 juga secara signifikan meningkatkan input pena dan handwriting recognition dengan menjadi lebih cepat, lebih akurat, dan mendukung lebih banyak bahasa, termasuk sistem penulisan Asia Timur. Kamus kustom yang dipersonalisasi membantu melalui kosakata khusus (seperti istilah medis dan teknis), dan prediksi teks mempercepat proses input untuk membuat kegiatan mencatat lebih cepat. Teknologi multi-sentuh juga tersedia pada beberapa PC tablet, memungkinkan interaksi yang lebih maju dengan menggunakan isyarat sentuhan dengan jari-jari Anda seperti menggunakan mouse. Masalah mungkin timbul dengan fungsi tablet dari OS.
Windows 7 yang memiliki kemampuan sentuhan dibangun dengan teknologi Microsoft Surface. Ini adalah sentuhan-sentris gerakan dan UI peningkatan yang bekerja dengan sebagian besar komputer sentuhan saat ini. Di antara tablet PC pertama kali diluncurkan pada tahun 2010 berdasarkan pada sistem operasi Windows 7 adalah bModo12 dari bModo dan Samsung Galaxy.Windows memiliki sejarah teknologi tablet termasuk Windows XP Tablet PC Edition. Tablet PC Edition merupakan superset dari Windows XP Professional, fungsionalitas tablet perbedaan ini, termasuk input teks alternatif (Tablet PC Input Panel) dan driver dasar untuk mendukung piranti keras tablet PC tertentu. Persyaratan untuk menginstal Tablet PC Edition termasuk digitizer tablet atau perangkat touchscreen, dan tombol kontrol piranti keras termasuk tombol pintas Ctrl-Alt-Delete, tombol bergulir, dan setidaknya satu tombol aplikasi pengguna-dikonfigurasi.


Nasib PC Tradisional
Kita tengah hidup di sebuah era dimana perkembangan teknologi tengah mengalami kemajuan yang sangat pesat. Harus diakui bahwa teknologi adalah salah satu faktor pembentuk dari masa depan kita. Peralatan yang tengah kita gunakan akan semakin mengalami perubahan di berbagai hal. Mereka akan semakin mempermudah kita dalam berkomunikasi dan akan menjadi “teman” terbaik kita.
Layaknya sebuah evolusi, tentulah ada “korban” di balik perubahan tersebut. Tak sedikit pendapat yang meramalkan hilangnya PC tradisional dari muka bumi berkat perubahan teknologi. Namun rasanya pendapat tersebut harus dikesampingkan sejenak, setidaknya hingga saat ini.
PC tradisional di sini tidak hanya ditujukan untuk desktop, namun juga notebook dannetbook. Ketiga jenis komputer tersebut harus diakui telah memiliki tempatnya tersendiri di antara para pengguna komputer. Smartphone dan tablet PC justru telah menjadi salah satu pelengkap dari fungsi komputer tradisional tersebut. Alhasil, mereka tidak akan menghilang begitu saja.

sumber : http://jovi-akbar09.blogspot.com/2011/11/sejarah-dan-perkembangan-teknologi.html
                  http://www.oktomagazine.com/oktogadget/laptop_tablet/4712/perkembangan.teknologi.di.tangan.tablet.pc